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| 第三場<< 虛擬與真實之間─資訊科技的善與惡 >> | |||||||||||
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人類創造的第一個虛擬世界是語言的世界;至文字產生,又創造第二層虛擬的文字天地─說的、寫的、畫的、雕的、甚至於攝的,那個是真的?為什麼這些虛的都好像沒有問題,只有網路上的虛擬世界有問題? 在網路構成的虛擬世界裡,要模擬什麼事都是可能的,並且沒有實際世界中的種種約束和規範;這就如同電影、小說、或藝術創作一樣,可以超越現實。可是,如果要令網路為我們服務的話,又免不了處處需要將虛擬的緊扣著映對到現實生活中的情境,並依此為據而有後續的行動。這麼一來就真真假假,假作真來真亦假,虛實難分了。這種情形對心智未熟的人來說,實在堪虞。 媒體和電玩上的暴力和色情是不是促成青少年犯罪的因素?這是爭議已久的問題。有心理學者說:有些青少年虛實真假不分,以致於犯下真的罪。最近,機器人技術的進步,已嘗試將卡通角色實體化。網路玩家可以有好幾個化身上網消遙,也可以和幾個朋友共同創造一個『無敵鐵金剛』似的合體化身……這種種發展,只指向一個趨勢,那就是虛實是越來越難分得清楚了。 虛擬實境雖然用途極大,但是這虛實真假難分的性格,也著實另人頭痛。如何才知道分清虛實呢?對不起,我的老師從來沒有教過我!
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